воскресенье, 10 февраля 2013 г.

рисунки,фотографии всех пожарных знаков

поясню: такой вид переходов мне было сделать легче программным путем, поэтому не вдавался в подробности изгибов гончарного круга, но по ГОСТу они выглядят все таки ближе к переходам redfox, да и в любом случае, как не заливай метал в формы, жестких граней не получится (мне так кажется), сам когда то работал литейщиком, и видел как что происходит

Уважаемые специалисты по трубам! Помогите, пожалуйста разобраться.Переход 219х108 Слева - из программы Cool Pipe v1.0 от yad2000, справа - из сборника компонентов от redfox11.Поясню вопрос. Мне нужно применить переход 219х108 для небольшого фонарного столба. И внешний вид имеет принципиальное значение.Изображенный справа - существует в натуре - видел. А бывают ли такой формы, как изображенный слева? Он лучше бы подошел для моей задачи.

А можно пожелания тоже писать?)было бы неплохо в модуль фланцев добавить опцию ответного фланца

На про-версии все заработало!

Цитата(redfox11 @ 23.5.2011, 9:04) Почему-то не работают фланцы, тройники и заглушки.может это на моей версии? (на работе стоит не ПРО)у меня стоит версия 8 PRO, на ней все тестировалось и работает, некоторые функции API видимо предназначены для этого дела, читал мануал по Google Code. Наверно для массовости нужно прорабатывать все версии, хотя мне это не нужно если честно.Если в не ПРО версии не предусмотренны Solid функции - то естественно работать не будет

Почему-то не работают фланцы, тройники и заглушки.может это на моей версии? (на работе стоит не ПРО)

Немного скринов по Cool Pipe v1.0 ))

Зачотная вещь!Потестирую

Немного подучил Ruby, выкладываю свой первый тулбар (называется Cool Pipe), рисует трубы, отводы, переходы, тройники, заглушки, фланцы, старался сделать максимум по ГОСТ, архив нужно распаковывать в папку Tools (установленного скетча). Работа плагина проверялась исключительно на скетче 8.0, под остальные не знаю как будет работать. Смотрим, комментируем, ругаем, делаем предложения по улучшению PS. то что показано на рендере - это сделано средствами V-Ray SketchUP

Цитата(redfox11 @ 19.5.2011, 14:53) Да! Этот плагин поддерживает, кстати, управление джойстиком, так что можно моделировать, например, машинки с дистанционным управлением)вот здесь есть ролик с самыми разными примерами работы плагина скетчфизик а вот еще видео, модель промышленного манипулятора тут видно окошко с бегунками для контроля перемещенийУправление можно повесить на внешний джойстикОфигеть! И сколько, интересно, нужно времени для создания моделей из первого видео?Пойду искать, можно ли в дельфи смоделировать внешний джойстик.

Да! Этот плагин поддерживает, кстати, управление джойстиком, так что можно моделировать, например, машинки с дистанционным управлением)вот здесь есть ролик с самыми разными примерами работы плагина скетчфизик а вот еще видео, модель промышленного манипулятора тут видно окошко с бегунками для контроля перемещенийУправление можно повесить на внешний джойстик

Цитата(redfox11 @ 19.5.2011, 8:07) Для моделирования подвижных элементов в скетче есть плагин SketchyPhysics Спасибо большое, а моделью этой потом можно так сказать извне управлять?

Для моделирования подвижных элементов в скетче есть плагин SketchyPhysics

redfox11, ваши работы больше похожи на фотографии, чем на 3D-модели! Просто потрясающе!Скажите пожалуйста, а можно ли как-то в этой программе сделать подвижную визуализацию, управлять которой можно было бы из программы, скажем, на Delphi? Или ещё как-нибудь? Я сам занимаюсь программированием ПЛК. Сейчас на ПК на дельфи наваял программку эмуляции, где примитивно, в виде блоков, нарисован автооператор, который может двигаться. А можно ли нарисовать модуль автооператора в скетчупе, на нём - модуль каретки, и с помощью каких-то переменных двигать их по горизонтали, вертикали? Или может быть подскажете, в какой программе можно это сделать?Заранее спасибо!

Надо иметь ввиду, что, трехмерные объекты в SketchUp не являются твердотельными объектами как таковыми.В основном их можно обозначить "оболочковыми" объектами, и после экспорта в AutoCad как *.sat, *.stl, *.ijs файлы они предстают как сетчатые или полупрозрачные объекты, не твердотельные(solid), то же самое в основном происходит после экспорта моделей SketchUp в формате *.dwg.Если деталь не имеет множества плоскостей, или встроенных объектов, заливок, получается более качественные импорты в формате *.3DS

Как перевести солид-объекты в скетче в autocad?А в solidworks можно?

Маленький "кусочек" из огромной базы - светильники.

Проект реконструкции четырехэтажных домов микрорайона в энергонезависимые 9-этажные, с ветрогенераторами, солнечными батареями, коллекторами. Буду показывать по мере проработки проекта.

Полная версия этой страницы:

Диалог специалистов АВОК > Google SketchUp

Комментариев нет:

Отправить комментарий